Exoprimal: guida all'exosuit della variante Alpha

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Feb 19, 2024

Exoprimal: guida all'exosuit della variante Alpha

Se stai cercando di comprendere gli Exosuit della variante Alpha in Exoprimal, questa guida può aiutarti a spiegarlo. Con 10 nuove Exosuit della variante Alpha che si uniscono a Exoprimal, può essere difficile capire l'esatto

Se stai cercando di comprendere gli Exosuit della variante Alpha in Exoprimal, questa guida può aiutarti a spiegarlo.

Con 10 nuove Exosuit della variante Alpha che si uniscono a Exoprimal, può essere difficile capire le differenze esatte tra ciascuna di esse e le loro versioni base. Può anche creare un po' di confusione quando si tratta di capire come sbloccarli poiché sono disponibili anche nei negozi di giochi con soldi veri.

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Le varianti Alpha sono derivati ​​unici dei 10 semi base originali. Ogni variante Alpha porta con sé una nuova arma principale e due moduli unici che cambieranno le prestazioni dell'arma principale. Questa guida esaminerà ciò che le nuove varianti Alpha portano in tavola e in che modo differiscono dalle tute base.

Esistono due modi per sbloccare gli Exosuit della variante Alpha:

La prima opzione è sempre la migliore. Exoprimal è un gioco generoso quando si tratta di Bikcoin e di livelli di semi. Raggiungerai il livello 20 in circa 20 partite.

A differenza dei semi normali che sbloccheranno bonus fino al livello 20, le varianti Alpha daranno sblocchi solo fino al livello 10.

Tieni presente che all'inizio sembrerà lento perché le prime corse non ricompensano così tanta EXP. I livelli successivi e i successivi boss del raid ricompenseranno molta più EXP.

Insieme alle tute varianti stesse, ciascuna variante ha anche due moduli unici nello slot 1 e un terzo nuovo modulo che può essere applicato sia alla variante Alpha che alle tute base.Ogni modulo unico dello Slot 1 verrà sbloccato al livello 4 e al livello 6. Il terzo modulo verrà sbloccato al livello 8.

Deadeye Alpha scambia 100 HP dal Deadeye base per ottenere un fucile molto migliore. Quando viene colpito dal fianco, il fucile di Deadeye Alpha spara un colpo di fucile da 10 pallini, ma quando il giocatore guarda in basso, il fucile spara una raffica di 5 colpi. Questa combinazione di potenza di fuoco lo distingue dal Deadeye base. I colpi di fucile funzionano sia come un efficiente strumento di eliminazione delle orde grazie al suo schema di diffusione e ai danni, sia come un grande uccisore di dinosauri perché è una forte esplosione di DPS da vicino in cui Deadeye può scaricare esplosioni nel punto debole di un bersaglio. La sua modalità di fuoco a raffica in confronto consente a Deadeye Alpha di infliggere una quantità impressionante di danni precisi a distanze più lunghe rispetto a quanto è in grado di fare il Deadeye base.

Slot 1:

Slot 2:

I fan di Quake e Soldier di Team Fortress 2 si sentiranno come a casa con Rocket Hop.

Barrage Alpha scambia il suo iconico lanciagranate con un lanciarazzi. Come suggerisce il nome,il lanciarazzi spara razzi che viaggiano in linea retta invece che ad arco come le sue normali granate.Questi razzi possono anche essere caricati per un breve periodo per aumentare il danno, il raggio di esplosione e consentire anche a Barrage Alpha di saltare con il razzo.I razzi carichi lanceranno anche i nemici fino all'altezza di salto del razzo di Rocket Hop, rendendoli facili prede per i colpi aerei.

Rispetto al Barrage base,Barrage Alpha lotta presto con le orde poiché i razzi non uccideranno istantaneamente i rapaci.Tuttavia, una volta sbloccati i suoi moduli, Rocket Hop diventa un degno sostituto dell'enorme quantità di danni base di Barrage ed esplosione.

Ogni salto a razzo costa 50 HP, quindi non farlo troppo spesso. Tuttavia, è un ottimo strumento di fuga o un mezzo per raggiungere posatoi molto al di sopra dei tuoi obiettivi.

Slot 1:

Slot 2:

Zephyr Alpha scambia i suoi soliti tonfa elettrici con chakram di energia elettrificata. Ciò la trasforma dall'essere una tuta specializzata nel combattimento ravvicinato a più un combattente di medio raggio.Ogni chakram è in grado di perforare i piccoli dinosauri, ma si ferma al primo nemico colpito contro giocatori e dinosauri di grandi dimensioni.

I chakram hanno anche una distanza ottimale per ottenere il massimo danno: troppo vicini o troppo lontani e inizierai a perdere danni.